Meta 发布 AssetGen 2.0:AI 驱动 3D 内容生成迈入 “一键创作” 时代

5 月 11 日消息,Meta 宣布推出新一代 3D 内容生成模型 AssetGen 2.0,通过革命性的单阶段 3D 扩散技术,实现从文本提示到高保真 3D 资产的直接生成,标志着虚拟现实内容创作正式进入智能化、大众化新阶段。该模型计划于 2025 年晚些时候向 Horizon 平台创作者开放,预计将彻底重构元宇宙内容生产范式。

图片[1]-Meta 发布 AssetGen 2.0:AI 驱动 3D 内容生成迈入 “一键创作” 时代-牛仔AI

技术突破:单阶段 3D 扩散技术颠覆传统流程

与前代模型相比,AssetGen 2.0 采用全新的单阶段 3D 扩散模型,直接从文本提示生成完整的 3D 资产,彻底摒弃了传统多阶段流程中先生成 2D 视图再转换为 3D 模型的复杂步骤。这种架构革新带来了三大核心优势:

  1. 几何一致性显著提升:通过海量原生 3D 资产库训练,模型能够精准捕捉物体的空间结构和物理属性,生成的模型在 VR 设备中近距离观看时仍保持高度细节逼真度,彻底解决了前代产品在复杂场景中的畸形模型问题。
  2. 纹理表现质的飞跃:融合 TextureGen 组件,支持 4K 级高清纹理生成,同时优化视图一致性算法,确保材质在不同光照环境下呈现真实光影效果,金属度、粗糙度等物理参数误差率低于 0.5%。
  3. 生成效率革命性突破:30 秒内即可生成包含物理渲染(PBR)材质的完整 3D 模型,速度是行业同类方案的 3-60 倍,且在复杂物体组合场景中表现远超 Meshy、Tripo 等主流工具。

应用场景:从个体创作到行业革新

Meta 已将 AssetGen 2.0 深度集成至内部开发流程,用于 Horizon Worlds 虚拟社交平台和 Workrooms 远程协作空间的内容构建。普通用户通过 Horizon 桌面编辑器,无需专业建模技能即可在数小时内搭建自定义虚拟空间。具体应用场景包括:

  • 游戏开发:传统需要数周完成的场景建模,现在仅需数分钟生成原型,开发周期缩短 80% 以上。
  • 建筑可视化:设计师通过文本描述即可生成室内外 3D 模型,支持实时调整结构与材质,实现 “所见即所得” 的设计体验。
  • 电商虚拟展示:品牌可快速生成产品的 3D 数字孪生体,消费者通过 VR 设备可 360 度查看细节,显著提升线上购物沉浸感。

生态布局:开启元宇宙创作民主化时代

Meta 计划于 2025 年晚些时候将 AssetGen 2.0 全面开放给 Horizon 平台创作者,并同步推出 “完整 3D 场景生成” 功能。届时,用户只需输入 “奇幻森林城堡” 等简单文本提示,系统即可自动生成包含动态流水、光影变幻的完整虚拟世界,构建时间从数小时缩短至几分钟。

这一技术突破与 Meta 的生态战略形成深度协同:

  • 降低 UGC 门槛:普通用户可零成本参与元宇宙内容创作,推动 Horizon Worlds 等平台的用户生成内容(UGC)爆发式增长。
  • 构建跨设备标准:通过 Horizon OS 向华硕、联想等硬件厂商开放,统一 3D 内容标准,加速元宇宙跨设备生态的形成。
  • 商业化路径探索:未来可能通过 Horizon 商店销售 AI 生成的虚拟资产,并为品牌提供定制化 3D 场景服务,开辟新的收入来源。

行业影响:重新定义 3D 内容生产力

AssetGen 2.0 的发布正值元宇宙从概念向生产力工具转型的关键期。据市场预测,到 2032 年全球元宇宙市场规模将达 2346 亿美元,而 3D 内容生产效率是制约行业发展的核心瓶颈之一。Meta 的技术突破可能引发连锁反应:

  • 竞争格局重塑:在 3D 生成领域,AssetGen 2.0 凭借速度与质量的双重优势暂时领先于谷歌 Genie2、腾讯混元 3D 等竞品。
  • 创作范式革新:专业艺术家与普通用户的界限逐渐模糊,“AI 辅助创作” 将成为主流,预计到 2026 年,超过 60% 的 VR 内容将由 AI 生成。
  • 技术伦理挑战:随着生成内容的版权、隐私等问题日益凸显,行业亟需建立新的规范与监管框架。

“AssetGen 2.0 的目标是让每个人都能轻松创造虚拟世界,”Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 表示,“我们正通过 AI 技术将元宇宙的创作权交到用户手中,这仅仅是个开始。” 随着该技术在全球范围内的推广,虚拟现实内容创作将迎来前所未有的繁荣,人类离真正的元宇宙时代又近了一步。

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